¿Qué es?
Pokémon Firelect es un juego hecho por fans sin fines de lucro. La historia transcurre en la Región Elich e incluye Pokémon y mecánicas vistas hasta la octava generación (con algunas excepciones de novena generación detalladas más adelante). Dentro de sí incluye un Modo Randomizado.
Modo de Juego Opcional
Modo Randomizado: randomizará todo lo que hayamos seleccionado al iniciar una partida, sin embargo no lo hará con los ataques predeterminados. Se podrá activar o desactivar desde una laptop en la casa del protagonista una vez se supere la Liga Pokémon.
Características y Mecánicas Incluidas
- Nuevas Formas Regionales: Serperior, Delphox, Feraligatr, Chatot y Bellossom.
- Nuevo Pokémon Legendario: Rotamdelure.
- Nueva: Tercer Tipo.
- Nueva: Prismas Elementales.
- Nuevo: Menú de Logros.
- Megaevolución.
- Poké Relax.
- Poké-Reloj.
- Dinamax y Gigamax.
- Presencia de campos magnéticos especiales para ciertas evoluciones (como Magnezone, Probopass y Vikavolt).
- Guardado múltiple para partidas.
- Preparación de Curris.
- Encuentros especiales con Pokémon salvajes (hierba moviéndose, nubes de polvo, sombras en el agua y en el piso).
- Modo fast forward (no es del todo estable y puede causar crasheos. Úsese bajo su propio riesgo).
- Concurso de Captura de Bichos.
- Todos los 905 Pokémon conocidos hasta la octava generación, Pokémon iniciales de Paldea, evoluciones de Pokémon antiguos incluidos en novena generación, por ej.: Annihilape, Kingambit, Archaludon, etc., formas regionales de Paldea y Pokémon ecológicamente parecidos a especies antiguas con sus evoluciones respectivas (Toedscool, Wiglett y Poltchageist).
- Frente Batalla y Torneo Mundial Pokémon (Pókemon World Tournament o PWT).
- Árboles de Bonguri y Poké Balls de Johto.
- Enfermeros(as) curarán al jugador si son vencidos.
- Los Criapokémon volverán a retar al jugador si este entra a un interior o vuela a otro lugar para más tarde regresar a la ruta donde éstos se encuentran.
- El Repartidor de Experiencia funciona como lo hace desde la sexta generación en adelante.
- El jugador podrá acceder a los Sistemas de Almacenamiento desde un SmartRotom.
- Ciclo de día, noche y estaciones del año.
- Posibilidad de activar/desactivar el modo fácil (muestra la efectividad de tipos en combate: rojo para súpereficaz, azul para poco eficaz y blanco para inmunidad).
- Caramelos de Experiencia (XS, S, M, L y XL) y Entrenador Extremo.
- Casino y Mini-Juegos.
- Movimientos fuera de combate.
- Historia post-Liga extensa.
- Banco.
- Pokémon salvajes con 20% de tener la habilidad oculta.
- IVs visibles en PC y datos de los Pokémon.
- Pokédex ofrece información anexa de cada especie (métodos evolutivos, movimientos que aprende, EVs base, habilidades, etc.).
- Acelerar textos manteniendo pulsada la tecla "Cancelar" (X por defecto).
- Sistema de GTS (Global Trade System).
Ajustes de Mecánicas Anteriores
Como el juego no cuenta con una plataforma online para realizar intercambios, la evolución de algunos Pokémon ha cambiado:
- Si el Pokémon evoluciona al ser intercambiado sin ningún objeto, deberá utilizarse una Piedra Conexión para que lo haga (aquí también se incluye el caso de Shelmet y Karrablast). Por ej.: Kadabra evolucionará en Alakazam al usar dicha piedra.
- Si el Pokémon evoluciona al ser intercambiado con algún objeto en específico, se deberá usar dicho objeto con el Pokémon como si de una piedra evolutiva se tratase: Rhydon evolucionará en Rhyperior usando el Protector con él.
- Para evolucionar a Milcery se debe considerar lo siguiente: en la opción "Controles" del menú, hay uno nombrado "Ir Arriba". Si se mantiene presionada la tecla asignada a ese comando mientras se gira en el sitio, evolucionará dependiendo del tiempo que se estuvo girando, en qué sentido, a qué hora y qué Confite tenga equipado el Pokémon (más información en un cartel dentro del instituto de la Reserva Pokémon Teno).
- Para evolucionar a Yamask Galar, se debe seguir el método tradicional, siendo el sitio por el cual se debe pasar una formación rocosa arqueada del Desierto Maipo.
- El Puerro, más allá de ser sólo equipable, ahora es un objeto evolutivo, pues se puede usar con Farfetch'd Galar para que evolucione en Sirfetch'd.
- Respecto al uso de movimientos fuera de combate, ahora sólo se necesita que el Pokémon pueda conocer el movimiento, además de las Medallas de Gimnasio necesarias y poseer la MT de dicho movimiento. No es necesario enseñárselo. Por ej.: para utilizar Surf se necesitan X cantidad de Medallas. Si un Pokémon puede aprender Surf de cualquier manera (huevo, MT, Tutor, etc.), podrás utilizar dicho movimiento fuera de combate sin necesidad de enseñárselo directamente, pero deberás tener la MT Surf y la cantidad X de Medallas. De esta manera, no se arruinarán movesets como ocurre con el sistema de MOs, las cuales no existen en el juego.
- Las crías siempre heredarán la forma regional de la madre. Es decir, si una Persian Alola tiene crías, los Meowth que nacerán siempre serán de Alola, no siendo necesario el uso de una Piedra Eterna en la progenitora.
- Los créditos del juego ya no serán mostrados automáticamente tras salir al Salón de la Fama. Una vez superada la Liga Pokémon, podrán ser visualizados desde una televisión en la habitación del protagonista.
Partes de la Historia
- Historia Principal: comprende desde el inicio del juego hasta el haber ganado en la Liga Pokémon.
- Episodio AM: comprende desde haber ganado en la Liga Pokémon hasta que se pueda combatir en el Restaurant Travesía.
- Episodio Easter: comprende desde que se obtiene el Ticket Easter hasta que se regresa a la Gran Isla Regional.
Cabe resaltar que en esta Wiki, al haber contenido de todo el juego, es posible hallarse con avances de la trama o spoilers, por lo que se recomienda buscar información con discreción y bajo responsabilidad propia de no querer arruinarse la experiencia jugando.
*Todo aquello que no esté dentro de una parte, contribuirá a completar el juego al 100% en otros aspectos, como puede ser el completar la Pokédex.
Secciones
Ciudades y Pueblos
Lugares Destacados
Rutas
Contenido Post-Liga: Activación de Episidio Easter y Archipiélago Sonrobi
Ubicaciones de Pokémon Legendarios
MTs de Movimientos fuera de Combate (antiguas MOs)
Disclaimer
Todo el contenido de este juego, ya sea música, gráficos, nombres de Pokémon y mecánicas son marcas registradas de sus propios creadores: Game Freak, Nintendo, artistas y compositores.
Cualquier derecho de autor les corresponde a ellos y los creadores de este juego NO son los dueños de ninguna de las cosas mencionadas anteriormente o cualquiera que sea de propiedad de los creadores señalados.
Para el resto de adaptaciones de scripts y/o gráficos, los créditos completos se incluyeron en un archivo Word inmodificable.